【WPF】Metro.cs#2に行ってくるぞー!

  • 2016.06.29 Wednesday
  • 20:03

Metro.cs#2

http://eventdots.jp/event/592870

 

「WPFからみるMVVM」楽しみです。

最近は、WPFと戯れてときどきFriendlyにお世話になってます。

  • 2016.06.28 Tuesday
  • 00:21

いまさらな感じですが、最近はWPFと戯れてます。

あとFriendlyを使って、プロダクトでは絶対やってはいけないような事を率先してやってます。

テストプログラミングって自由だな〜!Friendly最高だな〜!素敵すぎますね!

 

あと、最近ようやくAWSやAzureといったクラウド関連に触手が伸ばせるようになりました。

サーバレスアーキテクチャ!なんだろそれ!うまいだろきっと!

AWS LambdaやAzure Functionおぼえよ!って鼻息荒くしてます!面白そうだ〜。

.NET Framework 4.6がリリースされてWPFが使えるようになったポイ

  • 2015.08.03 Monday
  • 23:58

.NET Framework 4.5.2のTextBoxやComboBoxには
タッチでマジ使えんレベルのバグが仕込まれていましたが、
.NET Framework 4.6で修正されたっポイ。

と、信じてますよ!

Visual Studio 2015 にバージョンアップしてみた。

  • 2015.08.03 Monday
  • 23:54
JUGEMテーマ:コンピュータ

とあるプロジェクトをVisual Studio 2015にバージョンアップしてみた。
なんかコンパイルエラーがでる。

なんかソースコードに全角スペースが紛れているじゃないですか!?
全角スペースが紛れているかどうか全ソースをみてみると
全角スペースになっているところでも、
コンパイルエラーになるところとならないところがあることを発見。
違いを見比べてみると
ソースコードのエンコードがShift-JISになってやがった。
なぜ?
とりあえずUTF-8に直したら、コンパイル通るようになったけど
全角スペース気持ち悪いのでなおしてやったぜ!
あと、全角文字全般がダメみたいね。

RC版はそんなことなかったんだけどなー。

【GOFデザインパターン】デザインパターン再入門その1 現状把握編

  • 2014.05.11 Sunday
  • 11:43

GOFのデザインパターンを勉強しなおそうと思いまして、とりあえず現状の知識レベルがどの程度か把握するためにテストを作成しまいた。

問1 以下、のGOFデザインパターンを簡単に説明せよ。

Abstract Factory
Adapter
Bridge
Builder
Chain of Responsibility
Command
Composite
Decorator
Facade
Factory Method
Flyweight
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
Prototype
Proxy
Singleton
State
Strategy
Template Method
Visitor

回答

Abstract Factory
 具体的な生成は具象クラスが提供するが、利用者は共通のインスタンス生成を保証するパターン。
Adapter
 異なる型同士を中継するアダプターを提供するパターン。
Bridge
 特定のロジックだけを抜き出し、再利用するパターン。
Builder
 複数の型が関連する複雑なインスタンス生成するパターン。
Chain of Responsibility
 状態をリポジトリに保存・取得するパターン。
Command
 複数のロジックを共通の実行形式にするパターン。
Composite
 再帰的な構造をとるパターン。
Decorator
 インスタンスを特定の状態にするパターン。
Facade
 システムの呼び出し口を一つにするパターン。
Factory Method
 ・・・。いつも忘れる。
Flyweight
 なんだっけ(笑)
Interpreter
 こんなのあったけ(笑)
Iterator
 コレクションの列挙する構造を提供するパターン。
Mediator
 こんなのあったけ(笑)
Memento
 思い出せない・・・。
Observer
 状態の変更を通知する構造を持つパターン。
Prototype
 うん・・・。
Proxy
 Adapterとほぼ同じ・・・提供する側かされる側が用意するのかで名前が変わったような。
Singleton
 インスタンスが一つであることを保証するパターン。
State
 あれ?StateとStrategyの片方しか思い出せない。
Strategy
 状態により振る舞いを変えるパターン。
Template Method
 特定の振る舞いを抽象化する構造を持つパターン。
Visitor
 ロジックと状態を分離する構造を持つパターン。

正解(Wikiを参考にしました。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2))
Abstract Factory
 関連する一連のインスタンスを状況に応じて適切に生成する方法を提供する。
Adapter
 元々関連性のない2つのクラスを接続するクラスを作る。
Bridge
 クラスなどの実装と、呼出し側の間の橋渡しをするクラスを用意し、実装を隠蔽する。
Builder
 複合化されたインスタンスの生成過程を隠蔽する。
Chain of Responsibility
 イベントの送受信を行う複数のオブジェクトを鎖状につなぎ、それらの間をイベントが渡されてゆくようにする。
Command
 複数の異なる操作について、それぞれに対応するオブジェクトを用意し、オブジェクトを切り替えることで操作の切替えを実現する。
Composite
 再帰的な構造を表現する。
Decorator
 あるインスタンスに対し、動的に付加機能を追加する。Filterとも呼ばれる。
Facade
 複数のサブシステムの窓口となる共通のインタフェースを提供する。
Factory Method
 実際に生成されるインスタンスに依存しない、インスタンスの生成方法を提供する。
Flyweight
 多数のインスタンスを共有し、インスタンスの構築のための負荷を減らす。
Interpreter
 構文解析のために、文法規則を反映するクラス構造を作る。
Iterator
 複数の要素を内包するオブジェクトのすべての要素に順にアクセスする方法を提供する。反復子。
Mediator
 オブジェクト間の相互作用を仲介するオブジェクトを定義し、オブジェクト間の結合度を低くする。
Memento
 データ構造に対する一連の操作のそれぞれを記録しておき、以前の状態の復帰または操作の再現が行えるようにする。
Observer (出版-購読型モデル)
 インスタンスの変化を他のインスタンスから監視できるようにする。Listenerとも呼ばれる。
Prototype
 同様のインスタンスを生成するために、原型のインスタンスを複製する。
Proxy
 共通のインタフェースをもつインスタンスを内包し、利用者からのアクセスを代理する。Wrapperとも呼ばれる。
Singleton
 あるクラスについて、インスタンスが単一であることを保証する。
State
 オブジェクトの状態を変化させることで、処理内容を変えられるようにする。
Strategy
 データ構造に対して適用する一連のアルゴリズムをカプセル化し、アルゴリズムの切替えを容易にする。
Template Method
 あるアルゴリズムの途中経過で必要な処理を抽象メソッドに委ね、その実装を変えることで処理が変えられるようにする。
Visitor
 データ構造を保持するクラスと、それに対して処理を行うクラスを分離する。

コメント
う〜ん。大分、間違えてます。うん、ブログに載せるの恥ずかしいけど、これから再勉強して、マスターするどー。

【書籍】プログラミング.NET Framework 第4版

  • 2013.08.24 Saturday
  • 10:21
評価:
Jeffrey Richter
日経BP社
¥ 8,190
(2013-10-10)
コメント:発売予定美 2013年10月10日

JUGEMテーマ:コンピュータ

発売予定日が2013年10月10日みたいです。第3版とくらべて内容の差異ってどのくらいなんだろう。結構変わっているなら買おうかな。第3版全て読めてないし理解していない訳なんだけども・・・。

プログラミング.NET Framework 第4版に書かれている内容に対しての裏付けや確認ができるような内容の書籍がほしいな〜〜。

【C#】Linqを使ってここ数年

  • 2013.04.16 Tuesday
  • 20:35
JUGEMテーマ:コンピュータ
 
C#さんのおかげで毎日楽しくコーディングさせてもらっています。
Linqさんのおかげクリティカルセクションな粒度でのコード量が半端なく減少し作業効率が上昇。
また、コードを書く以前の思考時間が減った事が最近の気づきでもあります。
唯一残念なのが、すばらしく書けたと思うコードを、褒める相手が自分しかいないということでしょうか。
いつも、自画自賛してます。

【雑記】最近、art55の静動。

  • 2013.04.10 Wednesday
  • 21:53
JUGEMテーマ:コンピュータ
 
日中はほぼコーディング。とても幸せです。
マトリックスなヤツを相手にしているのでSelectManyを乱発させています。
きっと後でパフォーマンスチューニングする事になるでしょう。
楽しみです。

【雑記】最近、art55の静動。

  • 2013.04.06 Saturday
  • 23:50
JUGEMテーマ:コンピュータ

よーし!async/awaitを勉強するどー!っと意気込む。
Taskって何?
ThreadPoolって何?
Treadって、知ってるような知らないような・・・。
プログラミング入門以前の問題が・・・・。
だから、プログラミング入門以前・・・。

プログラミング入門以前に知っておくべき事を知らずに何かを知ろうととしている素人なのだ!

という事を自覚するのに2ヶ月くらいかかりました。
目覚めよ!



プログラミング以外では、↓ な感じです。

ラノベを読みふける。
為替の乱高下に丘トレーダーを決め込む。

【C#】恥ずかしい勘違いをしていた。

  • 2013.03.07 Thursday
  • 00:48
JUGEMテーマ:コンピュータ

 
        static void Main(string[] args)
        {
            object o1 = new StringBuilder("A").ToString();
            object o2 = new StringBuilder("A").ToString();

            Console.WriteLine(o1 == o2);
            Console.WriteLine(o1.Equals(o2));
        }

上記のプログラムを実行すると、

false
false

になるものだと思い込んでいました。

false
true

になりますよね。System.Objectの定義を見て冷静に考えれば出せる答えなのに、まったく別の現象を論証する過程で、「勘違い」して、非論理的に思い込んでいました。思い込みって怖い!

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